ハギとこ! “第31回放送は『バイオハザ

ゲストはCC2松山社長! サプライズゲストも… ? カプコンの宣伝マン、”ハギー”こと萩原良輔氏がMCを務めるWeb番組”ハギーのとことんやってみよう! “(通称”ハギとこ! アディダスサッカーシューズ “). 2011年ラストを飾る、2011年12月17日のほぼ21時からの放送となる第31回は、『 バイオハザード リベレーションズ 』『 アスラズ ラース 』SPだ. 『 バイオハザード リベレーションズ 』では、ハギーさんが本作のエクストラゲームとなる”RAID MODE(レイドモード)”にチャレンジ. 『 アスラズ ラース 』では、スペシャルゲストにサイバーコネクトツー松山社長を迎え、 初公開となる第二部「破道編」”第8話”の実況生プレイが展開される. congivimi さらに、好評発売中のニンテンドー3DS『 モンスターハンター3(トライ)G 』から、サプライズゲストとして、あのプロデューサーが.

スーパーモンキーボール 3D』公式ナイキ エアフォース1サイト

任天堂は、3DS用ソフト『STEEL DIVER(スティールダイバー)』の発売日を3月17日に決定した. 価格は4,800円(税込). 『スティールダイバー』は、潜水艦を操って海中を走行し、敵の爆雷攻撃をかわしながら、ミッションを遂行するアクションゲーム. 潜望鏡をのぞいて、距離の異なる敵戦艦を魚雷で撃沈することが目的だ. スパイクシューズ セガは、3DS用ソフト『スーパーモンキーボール 3D』公式サイトで、隠しキャラクターの紹介ページを本日4月8日に開設した. 隠しキャラクターは、ゲーム中の”モンキーレス”と”モンキーファイト”で一定条件を満たすと使用可能になる8体. 普段のアイアイたちとは異なる雰囲気を持つキャラクターになっているので、公式サイトへアクセスしてみよう.

スペイン、ナイキ エアマックス財政目標達成困難 伊も1年遅れ

スペイン、イタリアの財政不安が再び高まっている. 財政再建が計画通りに進んでいないとみられるからだ. 欧州危機再燃の火種になるおそれがある. 国際通貨基金(IMF)は17日に公表した報告書で、スペインが財政再建目標を達成できないとの見通しを示した. ナイキエアジョーダン これに投資家が不安を感じれば、スペインが借金のために発行する国債価格が下がって金利がはね上がるため、借金返済費用がかさんで財政運営はさらに難しくなる. 逆転裁判5』イーカプコン限定版の内容が公 cmisokamov スペイン政府は2012年度予算で借金が必要となる財政赤字額を約270億ユーロ(約3兆円)削る. これで、国内総生産(GDP)と比べた財政赤字の割合を11年の8.5%から12年末には5.3%まで縮めることにしていた. 13年には3%を目指すとしている.

SIMPLE DSシリーズ Vol.45

STAGE6 の攻略です. アディダススニーカー激安 秋葉原PCゲームフェスタ開幕――ゲームオ ■STAGE6「ゲームセンター」 約55分 ・奥の電源が入っていない 100円ゲームの下に、50円を入手 ・両替機に50円を入手 ・自動販売機に50円を2つ入れて お釣り用レバーを引くと、100円を入手 ・UFOキャッチャーに100円を入れて ボタン → ↑ を押し、チョコレートを入手 ・ごみ箱にハサミを入手 ・サメサメパニックの紐をハサミで切ると ハンマーを入手 ・紐にチョコレートを結び付けて 鮫に咥えさせ、 ハンマーで鮫を叩くと、小さいメダルを入手 ・じゃんけんゲームに 小さいメダルを入れて負けると、 裏のストリートウォーリアに電源が入る “打打投投打ガガ打投ガ打” ・ストリートウォーリアの下に 小さいメダルを入手 ・じゃんけんゲームに小さいメダルを入れ、 次の順番で押すと、大きなメダルを入手 チョキ → チョキ → パー → パー → チョキ → グー → グー → チョキ → パー → グー → チョキ ※ストリートウォーリアのコマンド入力 打: チョキ 投: パー ガ: グー ・メダルゲームの上側に 大きなメダルを入れると、鍵を入手 ・スタッフルームのドアを鍵で開けると脱出 ※クリアした後、STAGE7「ゲーム」が出現.

コンボに『鉄拳』っぽさが!? 『ストリー

ども、カネキングです. E3に出展されている、PS3/PS Vita/Xbox 360用FTG『ストリートファイター X(クロス) 鉄拳』のプレイレポートをお届けします. さて、本作は『ストリートファイター』と『鉄拳』のキャラクターが、作品の枠を超えて共演する2D対戦格闘ゲームです. 試遊版で使えたキャラクターは、ストリートファイターサイドが、リュウ、ケン、春麗、キャミィ、ガイル、サガット、アベル. 鉄拳サイドが、一八、ニーナ、ファラン、キング、マードック、ボブ、ジュリアとなっていました. 要するに、公開済みのキャラクター全員ですね. 本作のシステムは、このうち2人を選びリアルタイムに交代しながら戦うタッグバトル. 2人のうちどちらかの体力がゼロになった側が負けというルールです. バトルシステムのベースは『スーパーストリートファイターIV(以下、スパIV)』が踏襲されていて、『スパIV』のキャラクターたちは、通常技なども『スパIV』に近いです. ウルトラコンボにあたる技も、ゲージを3メモリ中2メモリ消費で確認できました. キャンセルから出せるかどうかは未確認です. 技表に載っていなかったので、コマンドはわかりません! 『スパIV』にない技(リュウのファイヤー波動拳など)もありますが、基本的に『スパIV』のキャラクターたちは『スパIV』に近いイメージで戦えるでしょう. 一方『鉄拳』のキャラクターたちも、代表的な技が必殺技に設定されており、うまく2Dにアレンジされています. 『鉄拳』サイドは誰も飛び道具を持たないので、ざっくり言ってしまうと全員がインファイターなのですが、キャラクターごとに横押しや飛び込みなどが強いデザインになっており、それほど飛び道具に苦しめられる雰囲気はありませんでした. で、実際どんなゲームなのか. 簡単に言うと、”コンボがやや『鉄拳』っぽい『スパIV』”でしょうか. ではどんな感じに『鉄拳』っぽいのか. それは次の2つのシステムが関係しています. まず、ターゲットコンボのように通常技がサクサクつながります. そして、”空中の相手には最大2回の通常技と、1回の必殺技を決められる(たぶん)”ので、通常技から浮かして、弱パンチ→中パンチ→必殺技といった、なんとなーく『鉄拳』っぽいコンボを叩き込めます. さらにそこから拾えればいいのですが、さすがに無理なようです(笑). また、強パンチ+強キックで相手を打ち上げてパートナーに交代する攻撃が出せます. ゲージは使いません. ナイキ Air Jordan スニーカー、Nike Air Jordan 人気 これは、強パンチor強キックからも派生可能. この場合は、強威力のボタンを1つ押すだけで出せます. つまり、強攻撃を連打しているだけで簡単に相手を浮かせられるという寸法です. 攻撃がヒットすると、カメラがキャラクターにズームする演出が入るので、ものすごく気持ちがいいです! 間違いなく、本作の軸になるシステムでしょう. これらのシステムを合わせると、弱~強攻撃→パートナーチェンジ攻撃→パートナーが出てきて”弱→中→必殺技”などのコンボで締め. という流れが生まれます. 恐らく、これが基本コンボ. とにかく簡単に相手を浮かせられるので、目押しがニガテな人でもきちんとコンボを決められるでしょう. パートナーチェンジ攻撃の後、再度パートナーチェンジ攻撃を入れることもでき、その場合は”通常技2回”の制限がリセットされるようです. なので、もう1セットコンボが入ります. もちろん永久にはつながらないでしょうが. 他にも、相手を打ち上げられる必殺技を決めた場合もリセットが掛かり、追撃できるような感じがしました. “空中の相手には最大2回の通常技と、1回の必殺技を決められる(たぶん)”ということで、たとえばジャンプ攻撃を引っ掛けた後など、しゃがみ弱パンチで拾って昇竜拳、みたいなこともできます. 高さによっては交代攻撃で浮かし直してコンボを伸ばすことも可能です. 立ち回りなどは『スパIV』っぽく、特に近づいてからの投げと暴れつぶしの択の掛け方などは、『スパIV』そのままの感覚でやっていけそうでした. 遊んでいると、明らかに『スパIV』をやり込んでいて、そのまま『スパIV』のような戦い方をしてくる人が結構いましたね(笑). あとは、これも技表に載っていなかったので詳細はわからないのですが、”自分が攻撃を出している間にパートナーが出てきて交代する”システムがあります. 昇竜拳を当てた後、すぐにパートナーが出てきて交代→拾ってコンボへ、みたいに使ったり、昇竜拳がガードされていた場合のスキをフォローしたりできます. というわけで、コンボゲーというほどコンボゲーでもなく、立ち回りゲーというほど立ち回りゲーでもない、絶妙なバランスのゲームになっています. 仮に『スパIV』通りのバランス調整になるのなら、キャラクターの相性も強いので、相性をうまく考えながらチェンジするのも大切になりそうです. そうなると、”先に1人倒した方が勝ち”というシステムがカギになってきそうですね. いかに有利な相性をキープするか、そしてその相性がいいキャラクターの体力が減ってきたらどうするのか. 将来的には、そのあたりの駆け引きも楽しくなりそうです. (カネキング).

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族

スクウェア・エニックスは、Wii U/Wii用RPG『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン(以下、ドラゴンクエストX)』についての情報を公開した. 『ドラゴンクエストX』は、シリーズ初のオンライン対応作品となる人気RPG『ドラゴンクエスト』の最新作. ゲームスタート時はオフライン状態で物語の序盤をプレイし、その先は他のプレイヤーとネットワークでつながる世界で新たなストーリーを体験できる. オンライン時は、他のプレイヤーと一緒に冒険することもできれば、酒場でAIの”サポート仲間”を雇って1人で遊ぶことも可能だ. ついに先週発売された本作では、”冒険の書”を作成してゲームを始めると、まずは人間としての物語が展開する. その後、オンラインへ旅立ち、新たな姿で冒険することになる. 今回は、序盤の展開・ストーリーについて公開された. 広大な世界が待つオンラインの”アストルティア”へ! “冒険の書”を作成してゲームを始めると、まずは人間として物語が展開. これまでと変わらない『ドラゴンクエスト』のストーリーを楽しめる. 物語が始まるエテーネの村で暮らす主人公は、アバという人物から頼まれて、村の外へ出かけた兄弟を探しに行くことに. 本作は世界のすべてがリアルな大きさで作られているため、町やフィールドは広大だ. 町の人から情報収集をして、旅の目的や目指す場所をちゃんと把握しておくことが重要だ. 自分のキャラクターを作り、プレイ開始! 細かな場所まで作りこまれた世界が、プレイヤーを待っている. 村や町にいるキャラクターと話せば、目的地を教えてくれることもある. 左下に表示されるミニマップに加えて、地図を開けば自分の位置や目的地がわかる. オフラインの世界がオンラインにつながる 人間のストーリーを進めていくと、ある出来事をきっかけに”5つの種族”のいずれかに転生する運命となる. 新たな自分となるキャラクターを作成したら、『ドラゴンクエストX』の本番がスタート. アークサイン』デザイングッチ バッグコンテスト受賞作第 ここからは、オンラインの世界になる. 5つの種族の中から、プレイヤーの新たな分身となるキャラクターを選ぶことに. まずはWii本体をインターネットに接続できるようにして、”Wiiショッピングチャンネル”につないでおこう. それができればあとは簡単だ. 自分が5つの大陸の冒険で使うキャラクターを作った後、画面の流れに従って操作していけば、オンラインモードを始められる. なお、『ドラゴンクエストX』をプレイするためには、かならず必要になるものがある. インターネットに接続できるWii本体と、16GB以上のUSBメモリーだ. 忘れずに用意しておこう. はじめに、”スクウェア・エニックス アカウント”を使ってオンラインの世界と繋くことになる. もしアカウントを持っていなくても、その場で新しく作成することができる. 次に、ソフトに同梱されている”冒険者登録証”に書かれた20文字のコードを入力することで、アストルティアの冒険者として認められる. ここで、ソフトに付いている”20日間無料利用券”が自動的に有効になる. ここまで来れば準備完了! NIKE ZOOM KB 10 さまざまな冒険者たちと出会い、数々の冒険を楽しむことができるオンラインの世界が始まる! 次のページで各種族の序盤のストーリーを掲載.

公共事業、実質マイナス提言へ 諮ナイキ エアフォース1問会議の

大日向寛文】政府の経済財政諮問会議(議長・安倍晋三首相)の民間議員は、来年度の公共事業予算を今年度よりも実質的に減らすよう求める提言をまとめた. 民間資金の活用や、「ハコモノ」と呼ばれる地域の施設の統廃合などで予算を絞り込む考えを示す. 提言を受け、政府は公共事業予算の編成作業を本格化させる. 20日の諮問会議で提言する. 政府は、来年度予算案での政策にかかる予算を、各省庁が要求している約75兆円から72兆円程度へ3兆円規模で絞り込むことにしている. 公共事業予算についても、「例外ではない」と指摘する予定だ. ナイキバスケットシューズ voigyrenbe 今年度当初予算の公共事業費は5・3兆円. 来年4月に消費税率を8%に上げると、国が発注する公共工事についても消費増税分の支払いが1千億円強増えてしまう. 民間議員は、増税の影響分を除く公共事業の予算を、今年度よりカットするよう求める考えだ.

地球規模のヒキコモリ軍団

前からたまに触れてました 中央リニア新幹線 、 某N野県 の方々が 未だに頑張ってらっしゃる ことを知り、猛烈な義憤にかられて記事を書いてたのですが、 放送禁止用語・差別語のオンパレードになってしまった. 会社のブログでこれはマズイと思ったので、マイルドに書き直して私的な場所(mixiですね)でアップするにとどめました. もっとも 「このブログも私物化してるだろお前」 と言われたら返す言葉もありません. ともあれ、一度燃え上がった怒りを鎮めようとしたら、こんな記事を発見しました. 超深海9000mの楽園、ウミユリ群生 太平洋の伊豆・小笠原海溝の深さ約9000メートルの海底で、深海生物のウミユリが群生する様子を、海洋研究開発機構の無人探査機「かいこう」が撮影した. ウミユリはユリの名が付くが、ウニやヒトデの仲間(棘皮(きょくひ)動物)で、今回の場所は、棘皮動物の生息地としては世界で最も深い. 画像を分析した東大や筑波大のチームが動物学の専門誌に発表した. 研究チームは、かいこうが1999年12月の調査で撮影した動画と写真を分析中に、多数のウミユリが写っているのを確認した. ウミユリは茎(柄)の部分が約13センチ、花びらのような腕の長さが約10センチ. 深海に生息するチヒロウミユリ類の一種とみられる. 6000メートル以深は超深海と呼ばれ、大気の数百倍の水圧にさらされる冷たい暗黒の世界. 発見された場所は海溝のほぼ最深部で、このような場所 にも餌となる有機物が豊富に存在する可能性を示すという. 研究チームは「まだ調査されていないほかの深海底にも、同様の群生地があるのではないか」とみて いる. ・・・9000mっていうと、えーと、エベレストの標高より深いのか. 「日本の国家予算」「コミケで動く金額」「百億万円」みたいな、現実感のない数字で、何がなんだかわかりません. ていうか、なんですかこのイキモノは. ◆ウミユリ◆= 海底に固着する棘皮動物で、その姿は茎と花のように見える. 古生代には広く分布していたが、その後は減少、現在は生き残ったグループが「生きた化石」として深海底にひっそり暮らしている. 古生代っていうと、恐竜より前ですよね. その後は減少ってことは、地上がジュラシックパーク状態だったころには、もうヒキコモリ生活に向かって突き進んでたってことですか・・・ なんだか途方もなさすぎて、ジンルイの諸行なぞまさに無常に感じられますな. 時間的にも空間的にも.

アンサー×アンサー』で”春のAnまつり~

ヒントを集めてリアルイベントに参加しよう セガのアーケードゲーム『 ネットワーク対戦クイズ アンサー×アンサーライブ! ダブルアンサー 』 (以下、『 アンサー×アンサー 』 )のプレイヤーを対象としたイベント、”春のAn まつり~さぁ みんなで考えよう!~”が、2012年3月3日より開催される. 以下、詳細をリリースより抜粋する. 全国のゲームセンターに設置されている「アンサー×アンサー」にて開催されるネットワークイベントに参加し、7つのヒントを集めます. その答えを3月31日(土)に開催されるリアルクイズイベントに持参して正解すると、そのイベントに参加できる新しいタイプのイベントです. 7つのヒントがもらえるネットワークイベントのスケジュールは3月3日(土)~30日(金)、リアルクイズイベントを3 月31 日(土)に開催いたします. アディダスサッカーシューズ emecenge 31日は東と西の会場を中継して、東西クイズ対戦を行います. 【イベント概要】 大会名称: 「セガネットワーク対戦クイズ アンサー×アンサーライブ! ダブルアンサー」『 春のAnまつり~さぁ みんなで考えよう!~- 』 概 要: ★ヒント1「春のAn まつり東西代表決定戦」 開催日: 2012 年3 月3 日(土)~7 日(水) ★ヒント2「連想チャレンジ」 開催日: 2012 年3 月8 日(木)~11 日(日) ★ヒント3「春の大決算大会」 開催日: 2012 年3 月12 日(月)~16 日(金) ★ヒント4&5「スペシャルジャンル『 ゲーム 』」 開催日: 2012 年3 月17 日(土)~23 日(金) ★ヒント6&7「1日中全国対戦で最終ヒントを探せ! 」 開催日: 2012 年3 月24 日(土)~30 日(金) 春のAnまつり ~さぁ みんなで考えよう! ~ 2012 年3 月31 日(土) 14: 00 開始(予定) 場所: 東日本会場「セガ本社(東京都)」 西日本会場「セガ アリーナ 浜大津(滋賀県)」 参加賞: アンサー×アンサーオリジナルトイレットペーパー ※数に限りがございます (C) SEGA.

ゲームは何がでナイキ エアフォース1きるのか? から”何をした

ゲームの”ちから”というものを信じなければいけない 2011年9月6日〜8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的としたCEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス) 2011が開催されている. この記事でお届けするのは、”震災復興支援技術特別セッション”と題して行われている企画の第3弾. 本企画の趣旨的なものについては、 第1弾を紹介する記事 にて、担当記者(これを書いている記者とは別の人)の胸にグッと来る言葉とともに紹介されているので、ぜひ一度目を通しておいてほしい. さて、震災復興支援技術特別セッションの第3弾である. 第1弾、第2弾ではゲーム技術を震災復興にどう活かすのか? というものがおもなテーマになっていたが、今回はそこから一歩踏み込んで、実際にゲームが震災時にどのような役割を担ったのかが、東京大学大学院情報学環教授の馬場章氏より語られた. 同氏の研究テーマはデジタルアーカイブとデジタルコンテンツのふたつ. それぞれの内容は、前者がさまざまな公文書をデジタル化し、それをどう活用するのかという研究”文化資源の情報化”で、後者はゲームをメインとしたデジタルコンテンツの研究”ゲーム学”となっている. 今回の震災では、この両方が活かされることなったそうだ. 馬場氏によれば、震災は”予知・予報・予測”、”避難、回避”、”人名救助”、”生活再建”、”メンタルケア”という5つのプロセスから成っており、最初のふたつが地震発生前、あとの3つが発生後の活動となる. その中の予知・予報・予測において、デジタルアーカイブが活きてくるというのだ. 地震の予知・予報・予測は2種類ある. 1週間以内に発生するものなど短期間を対象としている直前予知と、少なくとも年単位で見る長期確率予測. 直前予知はテレビで流れる地震速報、携帯電話に送られてくる警戒メールが該当し、こちらはデジタルアーカイブの範疇からは外れるもの. 対象としているのは長期確率予測のほうである. 大地震はある日突然発生するものというイメージがあるが、実際には周期的に起きるもの. では、その周期を予測するにはどうすればいいのか? もっとも堅実なのは、歴史的大地震のデータを収集し、調査することだろう. 馬場氏の行うデジタルアーカイブ=文化資源の情報化が、それを行う人にとってかなりの助力になることは言うまでもない. もうひとつの研究テーマであるゲーム学は震災プロセスの後半、”生活再建”、”メンタルケア”で活かされる. 震災後、被災した人々は自助、共助(助け合い)、公助(国の助け)という段階を経て生活再建を行い、メンタルケアはそれとほぼ並行して進んでいく. この状況の中で、災害弱者というものが生まれる. 子ども、老人、海外旅行者などがそれにあたり、彼らは自助、共助の段階でつまづく可能性が高い. 当然、メンタルケアもほかの被災者と比べれば十分に行われるとは言い難い状況になってしまうだろう. しかし、馬場氏によれば老人と海外旅行者に関しては、すでにそれなりの支援体制が築かれているそうだ. 問題は子どもである. 身体的な問題はもちろんのこと、子どもの場合は精神的に未発達なこともあって、とくにメンタルケアが重要性を持つ. 馬場氏は子どもたちの精神的ショックをやわらげる方法として、ゲームには高い効果があると説明する. これは同氏だけが語っていることではなく、海外の学会でも学術的に裏付けされているもの. また、先の震災ではそれを実証する例が複数挙がることになった. 馬場氏は被災地から、子どもたちのために”PSPもしくはニンテンドーDS本体”を送ってほしいという声があったことを紹介. PS3『rainバーバリー 財布』の予約キャンペーンが本 また重要なポイントとして、その声が大人たちから出たものであることを説明した. 当然、子どもたちの意見を汲んだうえでの反応ではあるが、それが通ったということは大人たち、ひいては社会が、ゲームは子どもたちの精神的なケアになると判断した証拠だろう. この結果を受けて馬場氏らは、任天堂とCECA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)へゲームによる被災地支援を持ち掛ける. 反応は早かった. ご存知の人も多いと思うが、任天堂は義援金3億円に加えて、宮城県の避難所を中心にニンテンドーDS本体と”ワンセグ受信アダプタ DSテレビ”をセットで提供. さらに社内で特別チームを組んで被災地入りした. さらに、ゲームで被災地支援という動きは業界外からも起こることになる. 人気アイドルグループSMAPの中居正広が被災地入りした際、”子どもたちのために”とニンテンドーDS本体複数台とソフトを用意していたのである. そのほかにも、被災地の子どもへゲームを送るための団体が設立されるという動きもあったそうだ. ちなみに、中居正広が用意したゲーム機は、公平性が保たれない可能性および受け取った子どもたちがたまたま被災地の子どもではなかったという問題を受けて、一時は返還も検討された. しかし、最終的には無事避難所へ届き、さらに意外な展開も見られることに. 避難所の子どもたちは届いたニンテンドーDSに自主的に番号を振り、順番制でプレイするというルール付けをしたのだ. 馬場氏はゲームによって子どもたちのリテラシーも成長した、とゲームのさらなる可能性に感心する様子で語る. そして、「ゲームの”ちから”というものを信じなければいけない」と会場の業界関係者に訴えかけた. ナイキバスケットシューズ 「ゲームの社会的な影響力は計り知れません. ましてやデジタルネイティブと呼ばれるいまの子どもにとって(影響力は)想像以上でしょう. もちろんゲームにはマイナス面もありますが、震災のような状態ではストレスを軽減させるために必要不可欠なものだと考えています」(馬場). 講演の後半では、震災に関連したより具体的なゲームの活用事例も紹介された. 河本産業による、ニンテンドーDSを利用した防災災害情報の伝達である. 同社は佐賀市向けに『 防災・地域情報提供システム 』というニンテンドーDS用カードを開発. 作りは地域限定のRSS情報を配信するサイトを作り、その内容を通信でニンテンドーDS用カードと連動させるというシンプルなもの. これが作られた経緯にも、やはり子どもが関係している. 総務省の調査によれば、若年層(小学生)の携帯電子機器保有率は携帯電話が26.0%である一方、ニンテンドーDSは88.9%と非常に高い数字を示している. つまり、小学生がもっとも所有している確率が高い通信デバイスはニンテンドーDSであり、災害を始めさまざまな情報を伝えていくデバイスとしてアリというわけだ. 馬場氏の「ゲームの”ちから”というものを信じなければいけない」という言葉. 講演後半の話を聞いて記者は、馬場氏のその言葉に、ゲームの”ちから”を開発者たちに信じさせる”ちから”があるのかもしれない、と考えたりもした.