Monthly Archives: August 2015

発売を終えて… 『ファイナルファンタ

そでなしきいろパーカ”と”みどりしましまパンツ”が登場 KONAMIのニンテンドーDS用ソフト『 とんがりボウシとおしゃれな魔法使い 』で、2012年8月1日より、アイテムデータ”そでなしきいろパーカ”と”みどりしましまパンツ”が配信開始となった. ニンテンドーWi-FiコネクションやDSステーションを利用してダウンロードすることが可能だ. (C)Konami Digital Entertainment. DLCを含めて、さらに物語が広がり、拡充していく」(鳥山) スクウェア・エニックスから発売中のプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『 ファイナルファンタジーXIII-2 』のディレクターを務めた鳥山求氏と、プロデューサーの北瀬佳範氏に、今後予定されているダウンロードコンテンツ(以下、DLC)などについて伺った. なお、記事中にネタバレを含むので、ゲームをクリアーしてから読んでほしい. ※本インタビューは、週刊ファミ通2月9日号(1月26日発売)で掲載したものに一部追記しています. ワールドワイドでの展開を前に――鳥山求ディレクターインタビュー ――制作において、前作と本作で苦労した点に違いはありましたか? 鳥山求 (以下、 鳥山 ) 『 FFXIII 』のときはスケジュールに苦しんだのですが、今回は前作と比べると計画通りに進んだので、それはなかったですね. ただ、DLCの作業がずっと続いていて、発売後も新たな締切がどんどん来るので、そこがきびしいです(苦笑). ――発売から1ヵ月以上経ちますが、ゲームの内容について、ユーザーからの反応はいかがでしょうか? 鳥山 自由度が大きく上がったヒストリアクロスやパラダイムシフトなど、ゲームシステムはとても好評のようで、うれしく思っています. 北米や欧州、アジアでのリリースを控えていますので、最終的にはそちらの反応も待ちたいところですね. ――北米での発売に向け、現地を訪問したとのことですが、いかがでしたか? 鳥山 発売記念イベントはラスベガスで行ったのですが、パーティー気分で楽しみました. 最新マシンと比較しても、『 FFXIII-2 』のカジノはよくできているなあと思いつつ、刺激になりましたね. 今後追加される、DLCのカジノにもご期待ください. エンディングの意図に迫る ――発売から1ヵ月以上が経ったいまだから言える開発秘話があれば、教えてください. 鳥山 モンスターのクリスタルを素材にして、アクセサリーを強化するというシステムが途中までありました. モンスターのアビリティ継承を、アクセサリで行うようなイメージです. しかし、そうするとプレイヤーキャラが強くなりすぎるのと、モンスターの使い道がブレてしまうのとで、削除しました. ――なるほど. では、日本での反応が大きかったエンディングについて、あの終わりかたは、当初から予定していたものなのでしょうか? 鳥山 はい. 従来作のように”THE END”からタイトル画面に戻すのではなく、今回はゲーム内に戻って、ヴァルハラから歴史がくり返されるという意味合いを持たせています. そこから、別のエンディング… パラドクスエンディングを探しに旅立っていただければと. また、DLCを含めて、さらに物語が広がっていき、拡充していくゲームであるという意味合いもあります. ――フラグメントをすべて集めてクリアーすると、シークレットエンディングが観られます. あれが、真の歴史なのでしょうか? 鳥山 そうです. すべての歴史を知っている”彼”が辿り着く結論とは言えます. ――彼は生きているんですか? 鳥山 あの空間では生きていますが、現世で生きているかはわかりません. 彼は望んでそういう状態になっています. ――カオスの正体とは、いったい何だったのでしょうか? 鳥山 そこは『 FFXIII-2 』ですべてを語ってはいない部分です. ヴァルハラにある黒い想念をカオスと呼んでいますが、それが何かというのは、あえて出していません. ――ちなみに、かつてカイアスをルシにしたのは、どのファルシなのでしょう? 鳥山 グラン=パルスのファルシです. エトロが最初に作った人間である、時詠みの一族を守るいう使命を負っていました. ――時詠みの一族の能力は、何のためにあったのでしょうか? 鳥山 視えてしまうから視ていただけ、という言いかたもできます. 世界をよくするために、その力を使っていたことはあったかもしれないですが、利用されて戦争が起こってしまったといったことも過去にあり、それで人の目を気にして隠れて暮らすようになりました. ――本作では正史ではないパラドクスエンディングという要素もありますが、これはどういう経緯で盛り込まれたのでしょうか? 鳥山 ヒストリアクロスでプレイヤーがみずから歴史を変えていくことで、新しい物語が紡がれていく実感があるようにしたかった、というのがおもな意図です. ――パラドクスエンディングの中には、そのままお話が続きそうなものもありますよね. 鳥山 そうですね. それぞれ、その後があるのだと思います. 僕は、スノウが出てくるものがいちばん楽しそうで好きですね(笑). なかにはコミカルなものもありますが、これは本編の終わりかたがシリアスなので、パラドクスエンディングには、明るい終わりかたを盛り込みたかったという思いがあったからです. DLCでライトニング登場! ――すでに発表されている、ライトニングと戦えるDLCについて教えていただけますか? 鳥山 オメガと同じくコロシアム用のDLCで、『 FFXIII 』のライトニングが時空を超えて現れる、というイメージです. もちろん、戦ってクリスタルになれば、仲間にすることができますよ. 仲間にしたときのロールは、ブラスターです. コロシアムでは、オメガのほかにも『 FF 』シリーズのボスモンスターが登場するので、楽しみにしてほしいですね. ――DLCの配信は、どれくらいまで続く予定なのでしょうか? 鳥山 海外版が発売してから3ヵ月ほど、5月くらいまでは続けたいと考えています. また、DLCだけではなく、本編のアップデートで、やり込み要素をサポートするような拡張機能の追加が予定されています. ――本作については謎が残っている部分もありますが、DLCなどでそれらが語られるということはあるのでしょうか? 鳥山 ライトニングについては、まだ詳細はお伝えできないのですが、エピソードを伴ったコロシアム以外のDLCがあります. そういった形で『 FFXIII-2 』を補完する部分はありますが、ゲームの外にも広がっていくような展開があっていいかなと思っています. ――ソフトと同時に発売された小説、『 FFXIII Fragments Before 』のような展開でしょうか. 小説の最後に、”To Be continued FFXIII-2 Fragments After”という表記がありました. 鳥山 そうですね. その『 FFXIII Fragments After 』では、ゲームで語られていない、幕間の物語が描かれます. スノウがどうやってルシになったか、などですね. ――ゲーム中では、足跡がなんとなくわかるものの、詳細は不明なサッズ親子などは? 鳥山 確かに、彼らも彼らなりの苦労をしていますからね. サッズ、ドッジ、チョコリーナについては、小説かDLCかわかりませんが、登場する機会を設けたいと思っています. ――DLCの終了後、鳥山さんのつぎのプロジェクトの構想はあるのでしょうか? 鳥山 そろそろ立ち上げないといけないところです. 今回、やはり日本の市場の状況は大きく変わってきていると実感しているので、つぎの展開についてはいろいろ思うところはあります. ナイキ SB たくさんの人に遊んでいただきたいという思いが強いのですが、スマートフォンの普及などもあり、ゲームのプレイ人口が確実に多くなってきているので、どこに向けて作るかを考えないといけませんね. しかし、まずは『 FFXIII-2 』の今後の展開に注力しないと(笑). まずはそちらにご期待いただければと思います. 前作と異なるアプローチ――北瀬佳範プロデューサーインタビュー ――北米版の発売に向け、現地に行かれていたそうですが、反応はいかがでしたか? 北瀬佳範 (以下、 北瀬 ) ラスベガスの高級クラブでのパーティーという形式で、発売記念イベントを行いました. 今回は一般のユーザーさんが対象ではなく、NBAで活躍されたリック・フォックスさんや、女優のエリザ・ドゥシュクさんなど、ハリウッドのセレブの方々に試遊してもらい、たいへん気に入っていただけました. 海外の一般ユーザーさん向けには、ちょうどその日に、PlayStation NetworkやXbox LIVEで体験版が配信され、そちらも評判がいいようです. ――『 FFXIII-2 』は、北瀬さんが以前おっしゃっていたように、過去の『 FF 』のような”盛りだくさん感”がある作品になっていますね. 北瀬 僕もまだまだプレイしていて、開発資料を見ながらモンスターを集めたり(笑). あとはカジノのラッキーコインだけなんですよ! かなり、のめり込んでいますね. ――『 FFXIII-2 』の制作過程において、北瀬さんがもっとも苦労したところは、どこだったのでしょうか? 北瀬 やはり、前作に対するユーザーさんの意見を、どう解消していくかという点です. 今回は開発期間の関係で、システムを一新できるわけではありませんでした. 『 FFX 』から『 X-2 』のときのような大胆な変更はできなかったので、”どこに手を加えていくか”に悩みましたね. そのため、新要素のシネマティックアクションなどは、最初のユーザーテストのとき、開発側はかなり不安げな様子でした. その後、何回もユーザーテストを重ねていくことで、”ポリッシュ”(polish. “磨く”の意)していき、現在の形にすることができたんです. ――『 FFXIII-2 』では、ユーザーさんの意見を反映していったんでしたね. 北瀬 はい. 同時に自分たちでもプレイして、細かく見直しながら制作を進めていきました. ポリッシュの期間ややりかたが、クオリティー向上につながりましたね. ――前作とはアプローチが違ったんですね. 北瀬 たとえば、前作のガプラ樹林のマップというのは、単純な六角形が連なっているものですが、あれは当初、かなり広くて複雑だったんです. 迷いやすかったので、「右の分岐はやめておこう」、「横道のマップはやめておこう」という流れになり、分岐がなくなって、結果、迷路としてはシンプルな構造になってしまいました. 本当はポリッシュの期間がもっとあれば、「ライティングで明るくすれば誘導できるんじゃないか」など、そちらに招き入れるような仕組みを考え、シンプルではない迷路にできたと思うんです. 今回はポリッシュの時間をとることで、自由度がありながら、複雑なマップでも迷うほどではないという、バランスが取れたものになったと思っています. ――ほかに、ポリッシュによって目に見えて向上していった要素はありますか? 北瀬 シネマティックアクションのアイコン表示は、ずっと手直しをしていましたね. 背景で派手な演出が表示されているなかで、初めてそれを見るユーザーさんに、「上を押すんだ」といった意味ををわかってもらわなければいけない. ほかにも、迷わないようにカメラを移動させたり、アガスティアタワーではカイアスを移動させて行くべき方向を示唆したりといったものは、ポリッシュの成果です. ――エンディングに関しては、北瀬さんからのオーダーはあったのでしょうか? 北瀬 エンディングなので多くは語れませんが、『 FFXIII 』の世界がまだまだ広がっていくことを示唆して欲しいとは言いました. DLCによる追加エピソードなどは、その広がりのひとつと考えています. ――ちなみに、北瀬さんが手掛けられる、『 FFX 』のHD化については? 北瀬 着手していますが、発表のためにお見せできる画面写真や動画を用意するには、もう少しかかります. そんなに時間をかけず、早めにリリースできればと考えています. ――では、読者にメッセージをお願いします. 北瀬 今後は、DLCで『 FFXIII-2 』の世界をお楽しみいただけます. 配信中のオメガについては、無料期間があったということもありますが、ダウンロード率がかなり高く、想像以上にDLCに興味を持っていただけているという実感があります. ライトニングが登場するエピソードもありますので、ぜひご期待いただければと思います. (C)2011 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA.

世界樹の迷宮エアジョーダン1IV 伝承の巨神』新情報公開

イラストもシステムもますます多彩に! アトラスは、2012年7月5日(木)発売予定のニンテンドー3DS用ソフト『 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 』の新情報を公開した. 今回はパーティーの共有スキルや多彩な職業、キャラクターメイクシステムなどを紹介しよう. モンスターたちも隊列を組んで現れる! 本作では、冒険者たちと同様、モンスターたちも前衛と後衛に分かれて襲いかかってくる. 1列や前後の貫通攻撃、範囲攻撃などバリエーションが増え、より奥深いバトルが楽しめるようになった. 敵の立ち位置を把握して、さらなるダメージを狙っていこう スナイパーのスキル”フルメタルアロー”は、前後の敵2体を貫通する攻撃. ルーンマスターのスキル”火球の印術”は、1体から左右に拡散する攻撃. パーティーの共有スキル”バースト” 各キャラクターが持つスキルとは別に、”バースト”というパーティー共有のスキルが存在する. バーストスキルと消費コストはパーティーで共有され、ゲージを消費することで発動が可能になる. “全力逃走” … 戦闘から高確率で逃走し、来た道を戻る. “ダブルスラッシュ” … 敵1体に2回、必中攻撃を放つ. “突撃の号令” … 発動したターンは、味方全体の与えるダメージが上がる. バーストスキルは迷宮内に隠されていたり、冒険を進めて入手した書物から会得できる. 好みのバーストスキルを事前にセットして戦闘に挑もう. 画面右のバーストゲージを溜めよう. 戦闘中に行動を起こすたびに、ゲージが溜まっていく. バーストは強力なスキルが多い. 駆使して手ごわいモンスターたちと渡り合おう. 素材を集めて、アイテムを購入しよう! 最果ての街”タルシス”の施設のひとつに、武器や防具、アイテムなどを売買できる”ベルンド工房”がある. モンスターから得た素材を売り払って素材の必要数を満たせば、新しい武器や防具などの新商品が購入可能に. ベルンド工房 アイテムの購入画面では、ストーリーの進行に合わせて新しい武器や防具、消費アイテムなどの新商品に必要な素材を確認することができる. 素材を確認した後、迷宮の探索に行くことも可能だ. さらに本作では、武器や防具は種類ごとにページが分かれており、目当てのアイテムを見つけやすくなった. 自由なキャラクターメイク 最果ての街”タルシス”には、冒険者の登録や管理を行う施設”冒険者ギルド”が登場する. お気に入りのキャラクターを作成し、自分だけのパーティーを結成させよう. また、キャラクターのレベルに応じて、取得できるスキルが表示されるようにもなった. 取得スキルを考えてポイントを振っていくのも、本作の魅力のひとつだ. 職業とキャラクターイラストを選んだ後に、名前を決める. ギルドには最大30名まで登録できるので、どんどん作成していこう. 見やすくなったスキルツリー 職業紹介 属性攻撃のスペシャリスト”ルーンマスター” “ルーン”を触媒とし、大気中の元素を操ることで術を発動させる術師. 各属性による攻撃は、物理的な攻撃が効かない相手に非常に効果的だ. “印術師の心得” … 同列の見方は属性・無属性の攻撃力と防御力が上昇する. “炎の聖印” … 一定のターン、敵全体の炎属性相性を低下させ、味方全体の炎属性相性を上昇させる. ocfifovis “氷槍の印術” … 氷の印を刻み、氷の槍で前後の敵2体を貫く. “天雷の大印術” … 激しい雷の嵐で、複数の敵を巻き込んで攻撃する. “ルーンの輝き” … 一定のターン、自身の属性・無属性攻撃力が上昇する. 遠くの敵でも狙い撃ち”スナイパー” 弓を用いて遠距離から敵を攻撃する狙撃手. 的確に敵の急所を狙い撃つことに長けており、各部位を狙った攻撃によって、その部位を封じることができる. “狙撃手の心得” … 弓スキルが一定確率でクリティカルになり、クリティカル時のダメージが増加する. “ロックオン” … 一定のターン、自身のクリティカル率を上昇させる. “レッグスナイプ” … 敵1体の脚を狙う必中攻撃. 一定確率で脚封じ効果が発動する. “フルメタルアロー” … 鋼鉄製の強固な矢で、前後の敵2体を貫く. “フランクショット” … 敵の側面に回り込み、敵1列を1度に貫く. 相手を弱らせとどめを刺す”ナイトシーカー” 影に潜み、敵を弱らせて確実に息の根を止める職業. 投刃による遠隔攻撃と、双剣による近接攻撃を使い分けることで、柔軟に敵に対応することができる. “夜賊の心得” … 状態異常の敵に攻撃するとき、与えるダメージが大幅に増加する. “麻痺の投刃” … 敵1体に特殊な薬を塗ったナイフを投げる. 一定確率で麻痺効果が発動する. “アサシネイション” … 敵1体を攻撃し、一定確率で即死させる. ナイキ air force 対象が状態異常なら、即死成功率が上昇. “追影の刃” … 武器を二つ装備することで、通常攻撃が2回攻撃になる “ハイドクローク” … 一定のターン、1度だけ自身への物理攻撃を無効化する. 踊りで味方をサポート”ダンサー” 踊りによってメンバーを鼓舞する踊り子. 同じ列の味方を強化、回復できるほか、軽い身のこなしによる剣舞も得意とする万能タイプ. “踊り子の心得” … 自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが延びる. “リジェネワルツ” … 一定のターン、自身と同列の味方はターン終了時にHPが回復する. “アタックタンゴ” … 一定のターン、自身と同列の味方は物理攻撃が上昇する. “チェイスサンバ” … 一定のターン、同列の味方が攻撃した敵に追撃をする. “剣の舞” … 剣のように鋭い舞で、通常攻撃時一定確率で複数回攻撃する. 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 メーカー アトラス 対応機種 ニンテンドー3DS 発売日 2012年7月5日(木)発売予定 価格 6279円[税込] ジャンル RPG / 冒険ファンタジー 備考 ディレクター: 金田大輔、キャラクターデザイン: 日向悠二、モンスターデザイン: 長澤 真、美術背景: 山本二三、サウンドコンポーザー: 古代祐三 (C)Index Corporation 2007, 2012 Produced by ATLUS ※画面は開発中のものです.

リリー・オールドリッジ、第1子となる女児

ヴィクトリアズ・シークレット」のモデルで知られるリリー・オールドリッジが、6月21日(現地時間)の朝、米テネシー州・ナッシュビルのヴァンダービルト大学病院にて第1子を出産. 約3500グラムの元気な女の子だという. リリーと米バンド、キングス・オブ・レオンのフロントマンを務める夫カレブ・フォロウィルは、ディクシー・パールと女児に名付けたことを発表した. 米『US Weekly』誌の報道によると、ディクシーという名前は、米国の南部諸州に由来する名前だという. カレブがオクラホマ州タリヒナの出身で、バンドはテネシー州ナッシュビルに拠点を置いていることから、彼のルーツが反映されたようだ. ナイキ ズーム コービー congivimi 2人の代理人は、「ママ、パパ、赤ちゃんは皆幸せかつ健康で、新たな家族の誕生を喜んでいます」と伝えた.

V5狙う愛院大が勝ち点 愛知大学野球第1週

愛知大学野球は8日、瑞穂球場で春季リーグ戦第1週の2回戦2試合があり、5連覇を狙う愛院大が勝ち点1を挙げた. 1点を追う9回、大迫(4年、樟南)の犠飛で追いつき、延長14回に大迫の適時打で勝ち越して名城大に連勝した. 愛大は水越(3年、一宮南)が名商大から10三振を奪って初完封し、3回戦に持ち込んだ. 店であまったうどんでバイオエタノールをつくり、これを燃料にうどんをゆでる――. 「うどん県」のネーミングで知名度上昇中の香川県で、うどんの循環型社会をモデル化する「うどんまるごと循環プロジェクト」が始まる. ダウン 新作 iPhoneセール情報】2011年7月1 App通信】『STEINS; GATE』 高松市の機械メーカー「ちよだ製作所」の池津英二社長(72)は2年前、県内のうどん工場から年1千トン規模の廃棄うどんが焼却されていると聞き、産業技術総合研究所四国センターなどと一緒に、うどんからエタノールを取り出す研究に着手した. 1年前、裁断したうどんに酵母を加えて発酵させ、エタノールを蒸留することに成功. うどん200キロを一度に処理し、1週間でエタノール60リットルを抽出する大型プラントも建てた.

スクウェア・エニックスの本格ブラウザゲー

テストは9月5日から9日にかけて実施予定 スクウェア・エニックスが、ブラウザゲーム『 クリスタル◆コンクエスト 』のクローズドβテスターの募集を開始. 締め切りは8月28日午後3時までで、過去に2回行われたテストへの応募者は自動的に参加可能. 当選者発表は8月30日より行われ、テスト自体は9月5日午後3時から9日午後11時にかけて行われる. クローズドβテストでは、すでに実施されたαテストでのフィードバックを受け、負荷軽減や操作感の改善などを実施. ゲーム内容も追加が行われており、地形に森林が追加されていたり、武器防具も倍増. そして、バトルの合間に世界マップを冒険できる”探索”システムも新規実装. 大規模バトルよりも気楽にプレイ可能で、アイテムも入手可能だという. さらに、ミッション形式で楽しめる”クエスト”要素も新要素のひとつだ. ゲームシステムを把握するまでは、チュートリアルクエストをやるといいだろう. 世界観を体感できるシナリオクエストなども用意されているぞ. クローズドβテスト実施概要 (プレスリリースより抜粋) クローズドβテスト募集日程 2012 年8 月23 日(木) ~ 8 月28 日(火)15: 00 ※ご応募の際にはYahoo! JAPAN ID が必要となります. ※過去の2 回のテストで1 度でもご応募いただいた方は、本クローズドβテストに自動的に参加可能となりますので、今回はご応募いただく必要はありません. クローズドβテスト当選者発表日時 2012 年8 月30 日(木)15: 00 頃から順次配信 ※当選メールを受け取るためには SQEX BRIDGE よりメールアドレスを登録する必要があります. メールが届かない場合でも、『 クリスタル◆コンクエスト 』クローズドβテストへの応募は行われておりますので、本テスト開始以降、 Yahoo!Japan ID、PW でログインを試みてください. クローズドβテスト実施日程 2012 年9 月5 日(水)15: 00 ~ 9 月9 日(日)23: 00 動作環境 動作確認OS: WindowsXP、WindowsVista、Windows7、Mac OS X 動作確認ブラウザ: Internet Explorer7 以降、Chrome 17、Firefox 11、Safari 5.1.5 ダウン 新作 ※Flash Player 11.4 以降がインストールされている必要があります. ※動作確認ブラウザは動作を保証するものではありません. クローズドβテストご参加のご注意 ・本テストに参加するには本サービスの利用規約に同意する必要があります. ・開発状況により本テストのスケジュールは予告なく変更となる場合があります. ・本テスト実施中、メンテナンス等で予告なくサービスを中断することがあります. ・SQEX BRIDGE にて登録されたアカウント情報以外、本テストでご使用いただくキャラクターデータなどすべての情報は以降のサービスへは引き継がれません. ※クローズドβテスト終了後、簡単なアンケートにご協力いただけますと幸いです.

黒田に年俸1500万―1600万ドル提示

米スポーツ専門局ESPN(電子版)は2日、大リーグのヤンキースが同球団からフリーエージェント(FA)になった黒田博樹投手(38)に1年契約を提示したと報じた. 額は1500万~1600万ドル(約15億4千万~16億5千万円)とみられるという. 黒田はヤンキース2年目の今季、先発の柱として11勝13敗、防御率3・31の成績を残した. ヤンキースは11月に1410万ドル(約14億5千万円)の1年契約を黒田に提示したが合意に至らず、引き続き再契約を目指す方針を示している. (時事).

エクストルーパーズ』の体験会が開催決ナイキ エアフォース1定、

誰よりも早くプレイできる カプコンから2012年11月22日に発売予定のニンテンドー3DS、プレイステーション3用ソフト『 エクストルーパーズ 』の体験会が、2012年9月1日に開催されることが決定. 公式Twitterのフォロワーから抽選で体験会参加者を招待する. 下記の応募要項をよく読んで応募してほしい. 応募要項: Twitterで「エクストルーパーズ公式アカウント(@EXTROOPERS)」をフォローして、”体験会に参加したい! #exts”とツイートしよう! コメントはアレンジしても可! 応援メッセージや体験会参加への意気込みをドンドン入れてもオーケーだ! 応募期間: 2012年8月21日(火)~2012年8月26日(日)まで 開催日時: 2012年9月1日(土) ※詳細な開催時間は当選通知にてお知らせいたします(11:00~16:00内での開催を予定しております) 会場: 東京都新宿区 イベント概要: ・『 エクストルーパーズ 』体験プレイ ・開発スタッフによるゲーム内容プレゼンテーション ・開発スタッフへのQ&A ・参加者にはもれなくオリジナル・グッズをプレゼント! 当選通知につきまして: 当選された方には8/27~28に当選通知を公式アカウントよりDM送信いたします. 当選通知より、別途ご参加意向のエントリーがございます. なお、アプリやブラウザ等のエラーによるDM未取得等には補償いたしかねますので、くれぐれもご注意ください. (C)CAPCOM CO., LTD. voigyrenbe ナイキ CR7 2012 ALL RIGHTS RESERVED.

あ… ありのエアジョーダン1ままにバンダイナムコゲー

本日より開幕した東京ゲームショウ2012の、バンダイナムコゲームスブースの模様をお届けしていく. ブースの外観. メインスタジオの裏側が試遊コーナーとなっており、その横には巨大なモニターが. そこで各タイトルの最新映像を楽しむことができた. こちらのブースでは、『テイルズ オブ エクシリア2』をはじめ、かずかずのタイトルを試遊できた. 中でも人気だったのが『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』で、こちらは開幕直後から多くの人が並ぶほどの人気となっていた. 一般日もかなりの行列が予想されるので、遊びたいという人は注意しておこう. 他にも試遊台こそ用意されていないが、先日発表された『ゴッドイーター2』や、電撃オンラインでも特集中の『アクセル・ワールド ―銀翼の覚醒―』や『SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド』、他にも『TIGER & BUNNY オンエアジャック! 』『時と永遠~トキトワ~』の最新映像などが巨大なモニターで楽しめた. こちらは試遊コーナーの模様. ナイキ エアジョーダン 開幕してすぐに『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』の試遊台は混雑していた. 『プロジェクト クロスゾーン』の試遊も盛況! 登場キャラクターたちの壁紙を配信するサービスも行っていた. YSLのパリの邸宅、売却へ. こちらはソーシャルゲームのアイテムがもらえるコーナー. くじを引くだけなので、ほとんど込んでいなかった. アイテムの販売やプライズの展示も行われていた. コンパニオンさんたちの中には、各ゲームのキャラクターのコスプレをした人たちも! 東京ゲームショウ2012 開催概要 【開催期間】 ビジネスデー… 2012年9月20日~21日 各日10: 00~17: 00 一般公開日… 2012年9月22日~23日 各日10: 00~17: 00 【会場】幕張メッセ 【入場料】一般(中学生以上)1,200円(税込)/前売1,000円(税込) ※小学生以下は無料.

土屋ディレクター&とっきーナイキ エアフォース1が『シェルノサ

ガストは、発売中のPS Vita用ソフト『シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~』に関する情報を放送する番組”Genomi-Line”の第三幕を、明日8月24日20: 00からニコニコ生放送で配信する. オンライン専用タイトル『シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~』は、”7つの次元を越えた先に、本当に存在する世界”をコンセプトとした”サージュ・コンチェルト”シリーズの1作目. “7次元コミュニケーション”とジャンル付けされた本作では、7次元先の世界で生活している少女・イオンとのコミュニケーションを主体とした、今までにない体験を楽しめる. レブロン ジェームス 放送には、本作のディレクター・土屋暁さんに加えて、『電撃PlayStation』編集部からとっきーが出演. ユーザーから届いている疑問や質問、意見について答えていく. 本作を楽しんでいる人はぜひ 放送 をチェックしてほしい. 松平賢・若宮組は準決勝敗退 卓球アジア選 土屋暁ディレクター.

ルミネス エエアジョーダン1レクトロニック・シンフォニー

待望の最新作、ついに来るっ… ! ! ユービーアイソフトは、2012年4月19日発売予定のPlayStation Vita用ソフト『 ルミネス エレクトロニック・シンフォニー 』について、本日(2012年2月23日)公式サイトをオープンするとともに、トレーラーを公開した. 『 ルミネス エレクトロニック・シンフォニー 』とは? 『 ルミネス 』は、2004年にPSPで第一作が発売された以降、ユーザーから高い評価を受け、世界中で根強い人気を誇っているパズルゲームだ. PS Vita用として発売される『 ルミネス エレクトロニック・シンフォニー 』は『 ルミネス 』シリーズの最新作にして完全新作となる. 『 ルミネス 』は、まるでプレイヤー自身が音楽を演奏するかのような感覚でブロックを消していくパズルゲーム. ブロックを動かすたび、消すたびに鳴るサウンドがBGMやビジュアルとシンクロし、プレイヤーを非日常の世界にいざなってくれる. 今回リリースされる『 ルミネス エレクトロニック・シンフォニー 』は、タッチスクリーンなどPS Vitaならではの機能を活かし、より直感的な操作が可能になっている. 美麗なグラフィック&有名アーティストによるサウンド、ワールドワイドなコミュニティや対戦機能など、”正統進化”した『 ルミネス 』を楽しめるというわけだ. “パズルが音と光をのみこんだ”! 音と光が共鳴するパズルゲーム ◆初心者でもすぐにゲームに没入できる、シンプルなルール 『 ルミネス 』の基本ルールは、非常にシンプル. そのぶん、ゲームに慣れていない人でも音と光がシンクロしていく世界への没入感をすぐに味わうことができる. ◆PS Vitaの機能を利用した、より直感的な操作性 タッチスクリーンや背面のタッチパッドを利用して、ブロックの回転やアビリティ(※)の発動・回復を行うことが可能. これにより、従来よりも直感的な操作が可能になっている. ※アビリティ… アバターごとに「ブロックの落下までの待機時間が長くなる」「一定時間、タイムラインが停止する」などの効果が発揮される. ◆アバターやスキンなどのコレクション要素も満載 プレイヤーはブロックの消去数やプレイ時間などによって、経験値を獲得していく. 経験値をためることにより、アバターやスキン(※)を次々とアンロックすることができる. ※スキン… BGM、ブロック、背景ビジュアルがセットになったもので、自分の好きなスキンを選んでプレイすることができる. ◆アバターやスキンなどのコレクション要素も満載 プレイヤーはブロックの消去数やプレイ時間などによって、経験値を獲得していく. 経験値をためることにより、アバターやスキン(※)を次々とアンロックすることができる. ※スキン… BGM、ブロック、背景ビジュアルがセットになったもので、自分の好きなスキンを選んでプレイすることができる. 世界中のプレイヤーと手軽に協力プレイやランキング競争が可能 ◆世界中のプレイヤーが参加する「インターナショナルLUMINESコミュニティ」 PlayStation Network に接続して「インターナショナルLUMINESコミュニティ」に参加することにより、自分のスコアをアップロードして世界中のプレイヤーとスコアを競い合ったり、さまざまなコンテンツをダウンロードすることができる. ◆世界中のプレイヤーと協力して課題のクリアを目指す「World Block」 毎日更新される課題に対し、世界中のプレイヤーが協力してクリアを目指す「World Block」機能を実装. PlayStation Network にサインインした状態で各モードをプレイすると、消したブロック数が自動的にアップロードされ、「World Block」の残ブロック数が減っていく. “near”やアドホック通信を利用した機能も充実 ◆通信機能を使ってスキンやアバターを送受信 アンロックしたアバターやスキンはPS Vitaの”near”、アドホック通信を利用して送受信することができる(自分がアンロックしていないアバターやスキンも受け取ることが可能). ◆アドホックでの対戦モードも用意 アドホック通信を利用して、近くにいるプレイヤーと2名で対戦することが可能. ステージ画面はプレイヤーと対戦相手とで左右に分割されており、ブロックを消すたびに自分の陣地が広く、相手の陣地が狭くなる. 世界的に有名な豪華アーティストが楽曲を提供 「ケミカルブラザーズ」をはじめ、エレクトロニカ系の世界のミュージックシーンのレジェンドから、最前線で活躍するアーティストより楽曲の提供を受けている. 楽曲リスト Benny Benassi Mylo The Chemical Brothers LCD Soundsystem Aphex Twin The Art Of Noise Goldfrapp ほか ルミネス エレクトロニック・シンフォニー メーカー ユービーアイソフト 対応機種 PSVita 発売日 2012年4月19日発売予定 ジャンル パズル / 音楽 備考 ※パッケージ版は3990円[税込]、ダウンロード版は3300円[税込] ©2004-2011 Q ENTERTAINMENT Inc. © 2004 Bandai/NBGI. Art Assets excluding Q ENTERTAINMENT Inc. and NAMCO BANDAI Games Inc. elements © 2011 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Based on the Lumines franchise owned by Q ENTERTAINMENT Inc. and NAMCO BANDAI Games Inc. and is used by Ubisoft Entertaiment under license granted by Q Entertainment. LUMINES is a trademark of Q ENTERTAINMENT Inc. and NAMCO BANDAI Games Inc. and is used under license. モンクレール ダウン 松平賢・若宮組は準決勝敗退 卓球アジア選 Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. ※画面は開発中のものです.