Monthly Archives: November 2017

X・A・O・C ~ザオック~』の大型アッ

USERJOY JAPANは、PC用MMORPG『X・A・O・C ~ザオック~』の大型アップデート”高みの解放”を本日3月26日に実施した. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. USERJOY JAPAN株式会社は、ブラッディアクションMMORPG『X・A・O・C ~ザオック~』におきまして、2014年3月26日(水)に大型アップデート「高みの解放」を実装したことをお知らせいたします. 大型アップデート「高みの解放」を実装! 新要素が盛りだくさん♪ 2014年3月26日(水)定期メンテナンスにて、大型アップデート第2弾「高みの解放」を実装完了いたしました. 大型アップデート「高みの解放」では、待望のレベル上限解放をはじめ、新マップ&新インスタンスダンジョンが続々追加されるほか、新システム「装備共鳴」「溶炉」「角印」「イメージチェンジ」の実装など、これまでの冒険をより一層盛り上げていくコンテンツが満載です. この機会にぜひ、新たな楽しみと出会いが詰め込まれた『ザオック』の世界へデビューしてみませんか! ▽大型アップデート「高みの解放」特設ページ http://xaoc.ujj.co.jp/information/update/201403_01/ 今よりさらに、その先へ! レベル上限を解放 キャラクターのレベル上限を解放し、現在の50から60まで引き上げました. レベル上限の解放にともない、メインクエスト・エリアクエスト・サブクエスト・毎日クエストが新たに追加され、レベル51以上の上級者であればどなたでもご挑戦いただけます. また、レベルアップにより強力な新技能も習得可能になりましたので、戦略の幅がより広がること間違いなし! ▽新技能を一部ご紹介! 物語は新展開を迎える!? 新マップ&新インスタンスダンジョンを一挙追加 新マップ「雅楽書庫」をはじめ、計5つものインスタンスダンジョンを新たに追加いたしました. 緊張感溢れるバトルを体験するのもよし、奥深いシナリオで繰り広げられていく物語を楽しむのもよし! あなたの前に広がる新天地をどうぞたっぷりとご堪能ください. ▽新インスタンスダンジョン「黒鳳港-破章-」 あらゆる闇を内包する港黒鳳港で出会ったのは、霊寿公が率いるいかにも怪しい3人組だった. はたして、霊寿公らの目的とは!? 1枚の張り紙から始まった物語は、黒鳳港の深部へ続いていく… . ▽新インスタンスダンジョン「ガルーダの巣」 1人の少年が、謎の病に倒れた… . 彼が倒れ暫く経ったある日から、「雅楽書庫」にいるはずのガルーダたちの姿が度々目撃されるようになったという. ガルーダと病床の少年の間には、一体どんな繋がりがあるのだろうか? ▽新インスタンスダンジョン「聖山の闘い」 鯨都族の間に広まっている蟲化するという奇病. その病に罹ったのは人間だけではない. 鯨都族の神・大羽霊神も、その病によって妖魔と化してしまったのだ. 奇病の原因を探るべく、アンナプルナたちは聖山へと向かった. ▽新インスタンスダンジョン「禁断の復讐者」 強敵たちの凶暴な魂が、何者かの力によって閉ざされた夢幻の世界へと舞い戻ってきた. 奴等は、己を呼び寄せた力に誘われるがまま万象界へと侵攻しようとしている. 彼らが攻め込む前にこちらから攻撃を仕掛け、迫りくる脅威を討ち果たすのだ! ▽新インスタンスダンジョン「百妖秘境」 そこは、ある人物が目的を持って作った秘境だという. 隠れ住むのは野生の獣ではなく、妖怪たち. 己の主にふさわしい人物が訪れるのを、彼らはこの秘境で待っているのだ. ※「百妖秘境」は、一人専用のインスタンスダンジョンです. また、挑戦するには鍵となるアイテムが必要となります. ▽新マップ「雅楽書庫」 ある目的のため雪原の住人である鯨都族のもとを訪ねた1人の女性. 彼女は、目的を達するため過酷な見返りを求められることになる… . 「雅楽書庫」で出会う魔物たちは、まるで雪に溶け込むかのような風貌と強大な力をもっています. 新システムが目白押し! さらなる強みを手に入れよう キャラクターを強化する新たなシステムや、ゲーム進行を助ける便利な機能を実装いたしました. ▽新システム「装備共鳴」 「装備共鳴」とは、衛兵訓練隊や蕩仙霊廟などにいるNPC「共鳴錬製師」より、武器や防具などの装備と自分の能力を共鳴させ、装備に新たな能力を付与するシステムです. 各装備には最大5つの能力を共鳴させることができ、特定のアイテムを使用すれば削除も可能です. 装備が元々持っている能力を強化してもよし、不足の部分を補ってもよし、自分だけの装備を作ってみよう! ▽新システム「溶炉」 「溶炉」とは、一部の街にいるNPC「壺住みの波濾」より、指定の材料を合成することで装備のレベルや、妖怪、騎乗妖怪のランクを上げるシステムです. 「溶炉」の材料は、インスタンスダンジョンなどから収集できるほか、錬化の錬金からも入手できます. また、特殊アイテム「波濾の砂糖菓子」を使用すると、合成可能な材料の数を増やせることも可能です. お気に入りの装備や、頼もしき仲間を、是非この機会に強化してみてはいかがでしょうか♪ ▽新システム「角印」 「角印」とは、素材である「締角」と効果である「駆印」を総括した総称です. 武器や防具などの装備に「締角」を組み込むと、「駆印」效果が得られます. 「締角」はさまざまな属性があり、レベルが高いほど強い効果が現れ、活用すれば装備の性能も格段にUP!? ▽新システム「イメージチェンジ」 一部の街にキャラクターの外見を変更してくれるNPC「美容師」が登場しました. 彼女に話しかけて「ソル」を消費すれば、髪型や肌色など部位ごとにイメージチェンジができます. 春一番は、イメージチェンジで新たな気分で迎えよう! ▽新システム「収蔵庫」 鞄ウィンドウの左下にある「収蔵庫」ボタンからアイテムの収蔵画面を開けます. ここでアイテムを集めていくと、集めたアイテムの種類によって能力ボーナスなどさまざまな恩恵が! お好きなアイテムをコレクションして、パワフルな効果を体感しましょう♪ Wアップイベントを開催! ライバルに差を付けよう♪ 2014年3月26日(水)定期メンテナンス後から、Wアップイベントを開催いたします. congivimi イベント期間中、「ソル」を消費するともらえる「ボーナスポイント」と、モンスターを倒した際に手に入る経験値がそれぞれ1.2倍になります. 大変お得なビッグチャンスですので、この機会にキャラクターを一気に育成して戦場を駆け抜けろ! ▽イベント期間 2014年3月26日(水)定期メンテナンス後から2014年4月8日(火)定期メンテナンス前まで XAOCモールに新商品「彩勢の玉手箱」「弥生の霊棺」が登場! 2014年3月26日(水)定期メンテナンス後から、新商品「彩勢の玉手箱」「弥生の霊棺」を販売開始いたします. ナイキスニーカー通販 「彩勢の玉手箱」は、豪華絢爛な衣装アバター「絢爛長衣」や、大人気のミニ冠の新色となる「紫金のミニ冠」など、大変豪華なラインナップとなっております. また、「弥生の霊棺」は、勇ましい騎乗妖怪「戦神地牛」や怖カワイイ妖怪「カラカサの妖怪玉」など、格好よくて頼りになる妖怪が当たるチャンス! どちらも期間限定の販売となりますので、どうぞお見逃しなく♪ ▽「彩勢の玉手箱」販売期間 2014年3月26日(水)定期メンテナンス後から2014年4月8日(火)定期メンテナンス前まで ▽「弥生の霊棺」販売期間 2014年3月26日(水)定期メンテナンス後から2014年4月22日(火)定期メンテナンス前まで.

籾井氏、個人的見解の範囲示さず NHKに

NHKの籾井勝人会長が就任会見で政治的中立性を疑われる発言をした問題をめぐり、約1万2300件の意見がNHKに寄せられたことが4日、分かった. そのうち約7200件は批判的な内容という. 衆院総務委員会でNHK理事が明らかにした. また、同委員会に参考人として出席した籾井氏は、就任会見での発言のどこまでが個人的見解だったかを問われたが、明言を避けた. 理事の答弁などによるとNHKに寄せられた批判的意見は「間違った歴史認識は問題」「公共放送の役割を理解していない」など. 肯定的意見は「日本の立場をはっきり言及したことが大変良かった」など計3500件. 支払いを拒否したいなど受信料に関する意見も3千件にのぼった. PS Vita版『古色迷宮輪舞曲』のオー ナイキ CTR360 委員会では民主党の奥野総一郎氏が、籾井氏の会見での「特定秘密保護法」「靖国参拝」「番組編集権」「国際放送」の四つの事項に関する発言を挙げ、「どこを取り消すのか」などと10回にわたって尋ねた. 高木陽介委員長(公明党)も質問に答えるよう促したが、籾井氏は「個人的見解については全部取り消しております」「ご理解をお願いします」などと繰り返し、質問への回答を避けた. 「公的発言ということでいいのか」という質問には「そうは申しておりません」とかわした. 籾井氏は13日、2度目の記者会見に臨むが、その場でも報道陣から同趣旨の質問が出るのは必至だ.

ユーロ100円台中盤ナイキ エアフォース1で取引

大リーグは13日、各地で行われ、ヤンキースのイチローが9番右翼で3試合ぶりに先発出場し、2打数1安打. 7回の第3打席に右中間を破る三塁打を放った. ブルワーズの青木は1番右翼で出場し、5打数無安打. 連続試合安打は13でストップした. ◇ ▽ア・リーグ ヤンキース8―2レンジャーズ ▽ナ・リーグ MFAロッキーズ9―6ブルワーズ. 7日の東京外国為替市場では、円が欧州共通通貨「ユーロ」に対して値下がりし、1ユーロ=100円50銭前後での取引が続いている. TVアニメ『ゴールデンタイム』不安に揺れ 午後1時現在は、前日午後5時時点より12銭円安ユーロ高の1ユーロ=100円41~42銭. 対ドルでは08銭円安ドル高の1ドル=76円68~69銭. Nike Air Jordan 人気 前日の欧州市場ではギリシャ政府の債務(借金)を減らす交渉が難航していることで債務危機への懸念が強まり、一時は1ユーロ=99円台後半までユーロが売られた. だが、その後はユーロを買い戻す動きがやや強くなり、東京市場もこの流れを受け継いでいる.

佐賀北の藤田「打撃はできナイキ エアマックスた」、一時1点差

将棋の第61期王将戦七番勝負第3局は16、17日、浜松市で指され、挑戦者の佐藤康光九段が久保利明王将に95手で勝って、対戦成績を3勝0敗とした. 第4局は22、23日、兵庫県加古川市で.

8日、仙台育英8―2佐賀北) 佐賀北の藤田が粘りの適時打を放った. 2点を追う4回、連打などで無死二、三塁と攻めるが、見逃し三振、スクイズ失敗で2死一、三塁に. アディダススニーカー激安 嫌な流れにも、「自分が何とかしてやろうと思った」. カウント2―2から左前にはじき返し、一時は1点差に詰め寄った. 被災地が”日本の農業・漁業復活の場所”に 「逆方向へ強く打つという、考えていた通りの打撃はできた.

本当に最終作なの? 読者から寄せられた質

スクウェア・エニックスが、本日2月4日に発売したPS3用ソフト『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL(以下、SO4I)』についての、読者参加インタビューを掲載する. 本作は、2009年2月19日に発売されたXbox 360用ソフト『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(以下、SO4)』のインターナショナル版. 1つのディスクで日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の6カ国語に対応している他、日本語と英語のキャラクターボイスを収録している. また、『SO4』の海外版にも搭載されていた、CGキャラクターをモチーフとしたインターフェースの追加なども行われている. この記事では、電撃オンラインの読者から寄せられたさまざまな質問に対する、本作を手がけたスクウェア・エニックスの山岸功典プロデューサーと小島創アシスタントプロデューサーのコメントをお届け! 『SO4』開発の経緯や、オススメコンボ、本作が本当にシリーズ最終作なのかなど、ユーザーの生の声に対するコメントをいただいたので、『スターオーシャン』ファンや、これから『SO4I』をプレイする方は、ぜひチェックしてほしい. (インタビュー中は敬称略) 『SO4』に関する、ユーザーからの質問・疑問 ――PS2『スターオーシャン Till the End of Time』の結末を考えると、『SO4』は開発されないだろうと思っていました. されるとしても、今までのシリーズと関連のない新作として出るだろうと. なぜ、シリーズとの関連性を残しつつ、『SO4』を開発することになったのでしょうか. (黒月千夜さん) 山岸 : 開発元であるトライエースから、シリーズの最後として、どの様にしてこの『スターオーシャン』の世界ができたのか、惑星保護条約とはいったいなんだったのかという問いかけに答える物語… 『スターオーシャン』の真の”始まりの物語”を作りたいという要望があったからです. ――『SO4I』はシリーズ最終作とのことですが、本当にもう新作は開発されないのでしょうか? (ぺぺさん) 山岸 : 新作が制作されるかどうかは正直わかりません. トライエースから制作の要望が出れば作られるかも知れませんね. ただ、少なくとも僕が『スターオーシャン』シリーズを手がけることはないと思います. (なんせ”卒業”ですから) ――PS3版を開発するにあたって、苦労した点はありますか? (光の勇者さん) 山岸 : やはりハードウェアの違いがありましたので、それぞれのハードの違いをソフト側で対応させるのが大変でした. ――戦闘部分のバランスについて、Xbox 360版から変更されている点などはありますか? (ルシオとトライさん) 小島 : 一部、 敵のパラメータを調整したり、強すぎた&弱すぎた必殺技を調整したりしています. その結果、以前よりもシビア… というか、スリルあるバトルが楽しめるようになりました. ――今作でも”容量などの関係で泣く泣く削った”部分はあるのでしょうか. (みかくさん) 山岸 : 今作=PS3版という意味でなら、削ったところはありません. ――PS2『スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット』のように、『SO4』のディレクターズカット版は開発されないのでしょうか? (トミーさん) 山岸 : 開発の予定は、まったくありません. ――開発スタッフの中で、人気のあるキャラクターは誰ですか? (通りすがりの『SO4』ファンさん) 小島 : 人気があるのは、バッカスだったような. 屈辱かみしめ次へ 主将・吉田、チームの成 なんとも言えない天然なセリフが人気ですね. (トイレに入っていたりとか) ――戦闘でのオススメコンボ、または必殺技はなんでしょうか? 威力が強力というより、演出がお気に入りのものや決まるとすっきりするというものを知りたいです. 『SO4』の戦闘は楽しすぎて最高です! ナイキスニーカー通販 (riricaさん) 小島 : エッジは”フェアリースター”を覚えさせて最強の回復薬として使うのが強いですね. レイミであれば”満月(ミツツキ)”が敵の動きを止めてくれて強いです. 他には… バッカスのアクションアビリティ”緊急修復”なんかも即時発動の上、大幅に体力を回復するので使っていないならぜひ. また、使っていて気持ちいいコンボとしては、メリクルの”スクリュースパイク”を連発すると、画面がぐるぐるまわって爽快です(笑). エッジの”グランザッパー”で吹き飛ばした敵の起き上がりに、光魔法を重ねるのもちょっとテクニカルで気に入っています.

ハギとこ! 』の公式ホームページ開設!

企画コーナーも登場予定 カプコンの宣伝マン萩原良輔氏こと”ハギー”がMCを務めるWeb生放送番組『 ハギーのとことんやってみよう! 』(通称『 ハギとこ! 』). この『 ハギとこ 』の公式ホームページが開設した. 現在のメインコンテンツはアーカイブの視聴、生放送の視聴だが、今後は随時内容を更新していき、企画コーナーなども登場する予定. また、『 ハギとこ! 』関連のブログやツイッターにすぐアクセスできるリンクも搭載している. また、次回の『 ハギとこ! 』(2011年4月23日(土)ほぼ21: 00から放送予定)では、ハギー&『 スーパーストリートファイターIV アーケードエディション 』アシスタントプロデューサー綾野智章氏がPS3『 スーパーストリートファイターIV 』で視聴者と対戦するという企画を実施予定. 参加を希望する人は、下記のエントリー方法をよく読んで、いますぐ応募しよう! エントリー方法 プレイステーションネットワークのアカウントを記載の上、件名に【対戦希望】と明記し、以下のメールアドレスにご連絡のこと. 当選者には生放送中に対戦を申し込ませていただきます. hagitoko@capcom.co.jp [注意事項] 使用するタイトルはプレイステーション3版『 ストリートファイターIV 』です. 30 対戦動画の放送中、プレイステーションネットワークのアカウントが画面に表示されます. 個人アカウントが表示されることをあらかじめご了承ください. PSP『ソバスケットシューズールトリガー』ニコニコアプリ 本企画にエントリーいただいた時点でご了承いただいたものとさせていただきます.

電撃PlayStation】電撃PSの魔

本日発売の電撃PS Vol.522は、描き下ろし表紙&巻頭18ページ攻略特集で『アーシャのアトリエ』を大プッシュ! テレカ3種類の誌上通販企画もあり. まあ、まずは. とりあえず『アーシャ』はPS3を持っていたら買ってプレイしておいた方が身のためな作品なのは間違いないです. 個人的にはPS3を買ってでもプレイして欲しいのですが、まあそこまで贅沢は言いますまい. 本誌座談会では「とにかくスゴイ. なんていうか、スゴイ. プレイしないヤツはバカかというくらい、スゴイ. 一番スゴイのは、○○がスゴイからやらないとだよ、とハッキリ言えないのがスゴイ」と、まるで小学生のボキャブラリーというか、身の程知らずにラノベの大賞に応募してみたものの審査員にとんでもなく厳しい言葉で一行批評されて落ち込んじゃう中学生レベルの文章能力と思われても仕方がないほめ方をしたわけです. が、発売後、既に散々プレイしてますが、その感想がいまだに変わらないのがこれまたスゴイ. とまあ、ワケがわからないままでスゴイを連呼してもそのスゴサは伝わらないと思うので、ある程度分析もしてみようと思います. 魅力1: グラフィック 登場するキャラ(特にプレイヤーキャラたち)が可愛くて、2Dのイラストを3Dに合わせているっぷりが凄くてっていうのは当然魅力の1つです. 前作までの『アーランド』シリーズのキャラクターの原画はこのシリーズ担当と同時に、ドンドン大御所になられた岸田メル氏が担当しており、それが看板となっていたのも事実です. 本作のキャラデザを担当されている、左氏も実力的に素晴らしい方だと思うのですが、周知の事実として新アトリエシリーズ=岸田メルというブランドイメージが強力なのは言うまでもありません. そのため、本作発売前はその点を不安視する声もなかったわけではありません. が. プレイしてみた人であればそんな不安があったことすら気にしないことでしょう. というか、気になりません. それくらい、キャラグラフィックとゲーム中のキャラデータの親和性が高いのです. ポリゴンでできているハズのキャラの動き、表情. 背景などの美しさとのマッチングと合わせて、グラフィック全体のクオリティが非常に高いのは間違いないでしょう. 魅力2: テーマ これまでのアトリエシリーズのテーマというか、初期目標は、錬金術が元々人間の願望や欲望を露骨に注ぎ込まれたモノだからなのか、”感情的”なテーマをあえて排除していると思える部分がありました. 2年以内に店を大きくする、免許を取るなどあくまで個人物欲的な目標. 『アーランド』シリーズでやっと国を繁栄させるという王女ならではの目標も設定されましたが、あくまで”自分がガンバル”系のテーマだったわけです. ですが、今作のテーマはそれらこれまでの流れと大きく違います. “神隠しにあって消えてしまった妹を助ける”という大切な身内を救うという実に切実な、人間性に訴えかけるテーマになっています. これまでのシリーズをプレイしてきた人であればわかると思うのですが、我々はこれまで自分で勝手にがんばらないといけないという目標ですら、熱くプレイしてきたのです. それが人間であれば誰もが想像するにたやすい、”家族”の不明を救い出すという目標に熱くならない人がいるでしょうか? 今回も3年間のうちにどうにかしなければいけないという制限が用意されている分、やる気ゲージが燃え上がります. 魅力3: システム 今作のシステムは、チュートリアルを含めてほぼ完璧と言っていいでしょう. 元々『アトリエ』シリーズはシステムが煩雑で、初心者には遊びにくくわかりづらいという、どうにもならない(ように思えた)欠点が存在しました. が. 前作もシステム的にかなりよい線行っていたのですが、今作では”錬金術のシステムを完全に理解しなくても””どうにかなる”システムが用意されています. これは難易度が低いということではなくシステムとして錬金術でアイテムを錬成することの意味が、これまでとは違うということです. 前作までは前述のテーマの中に”錬金術でよいアイテムを錬成する”という要素が含まれていました. それこそ、1年目に試験に合格するには○○を完成させなければならない、なんていうのはわかりやすい例でしょう. ですが今作の主人公アーシャは錬金術に関して学び、レベルを上げていくのですが、本人はあくまで薬屋さん、薬師の延長線上でモノを考えているので、錬金術によって錬成されるアイテムに対してあまり執着を持っていません. そう思わせてくれる原因にはアイテムを錬成するだけであれば”失敗”することがなくなったのも大きいのでしょう. ここまでアイテムに対してよい意味で執着しないシリーズ作品はなかった気がします. とまあ、思いつくままに魅力を上げてみましたが、この3つの魅力からは良作の匂いは伝わってくるモノの、”とんでもなくスゴイ”要素は漂ってきません. ネットを含めたメディアやユーザーによる紹介やレビューなどでも、この3点に加えて、「ニオたんぺろぺろ」「ウィンベルの~チラリズムが~」というキャラ萌え的な部分をあげて終了している場合がほとんどだと思います. ナイキ Air Jordan スニーカー、Nike Air Jordan 人気 まあ、これは仕方ないのです. キチンと上手く言葉にできる部分はそんなモノだからです. 髪の量がヤバイ! バスケットシューズ 激安『境界線上のホライゾン 自分も知り合いに『アーシャ』を薦める時に最初に出てくるのはこれまで書いた通りなのですから. 多分、制作スタッフの方々は、過去のシリーズをよくしよう、よくしよう、がんばろうと切磋琢磨しただけなんだと思います. 過去作をプレイしたことがある人に説明するのであれば、ここまで言えば「ならプレイしてみようかな? 」と思ってもらえることも多いと思います. 例え過去作で「面倒だな~」と途中で投げ出してしまった人であっても、です. が、ですが. それだけじゃダメなのです. もったいないオバケが出るのです. このソフトは10万本とかそんなレベルで落ち着いてよいレベルの作品ではないのです. 多分、制作側はもの凄くマジメに作った「だけ」なんだと思うんですが、その集大成がトンデモナイことになってると気付けない業界、ユーザー、市場ではダメなのです. 特に日本のゲーム市場はガラパゴス化していると言われて久しいのですが、ガラパゴスはガラパゴスなりに強く賢くなる必要があるのではないでしょうか? そのための試金石、ソフトが発売されている以上、現在試されているのはユーザーなのだと思います. →これぞ日本の誇っていいJRPGのひとつのかたち(2ページ目へ).

アーマード・コア V』鍋島さんインタビュ

1月は逆転検事2の廉価版を購入します. 1月12日 「心霊カメラ ~憑いてる手帳~」 [3DS](任天堂) 1月19日 「逆転検事2 NEW Best Price! 2000」 [DS](カプコン) 1月26日 「Bullet Butlers -銃弾の彼方-」 [PSP](BOOST ON) 「Phase D 蒼華の章」 [PSP](BOOST ON) ※全4章、毎月発売予定. フロム・ソフトウェアが2012年1月26日に発売するPS3/Xbox 360用ACT『アーマード・コア V(以下、ACV)』のプロデューサーインタビューを掲載する. 自由度の高い機体カスタマイズや、自由に愛機を動かせる操作感などが人気を博しているメカACTシリーズ『アーマード・コア』. その最新作となる『ACV』は、操作感やシングルプレイミッションなど従来作の遊びに”チームによる領地争い”という要素が加わり、オンラインでの幅広い遊びが楽しめるようになる. その一端については、これまでの記事でもお伝えした通りだ. 記事では、12月22日に発売された『電撃PlayStation Vol.509』(アスキー・メディアワークス刊)に掲載されたインタビュー企画”おしえて鍋島さん”のロングバージョンを掲載する. 『ACV』プロデューサーの鍋島俊文さんが、ベータテストから変更になったマッチング機能についてや、新要素である武器パーツの性能変化や流通など、ゲームの新たな魅力について語っているので、ぜひ目を通してほしい. マッチングする領地の傾向をプレイヤーが選択できるように ――来月(インタビュー時は12月初旬)には発売を迎えますが、開発の進捗状況はいかがですか? そうですね. 開発の作業はひととおり終わっていて、バグを直している段階です. ただネットワークにつないで遊ぶゲームである以上、実際にサービスインしてみないとわからない部分も正直なところあるので、楽観視はしていないです. ベータテストほどではないですがある程度の規模でのテストは行っています. ――ベータテストではマッチング障害などネットワークの不具合もありましたが、製品版ではすべて大丈夫でしょうか? ベータテストの段階であがっていたバグに関しては解消しています. マッチングに関してはいろいろ要望もいただいたので、仕様の変更も行いました. 『ACV』では、オンラインでの遊びを想定している部分が大きいのですが、従来の『AC』だと、オンライン=対戦という仕組みになっていたので、そこに抵抗のあったユーザーさんがやはり結構いるんですね. その抵抗感を緩和するために、今回は対人戦になるかどうかを仕組み上曖昧にしています. ただベータテストの状態では、逆に対戦を強く望む人がなかなか対戦できないといった状況があったので、プレイヤーのスタイルに合わせられるよう、マッチングできる幅をある程度選択できるような仕組みを入れています. ――それは、対人戦が起こりやすいようなマッチングを選択できるということですか? 領地へ攻め込んだ時、そこに「人が居るか居ないかわからない」というスタイルは変わっていません. ただ新たな要素として、”領地評価”という基準を入れています. プレイヤーは、マッチング対象とする領地評価の範囲を広くするか狭くするかを選べるんですね. 領地評価の低いところにマッチング設定を絞ると、比較的、対人戦の発生率は低くなります. 逆に評価の高い領地もマッチング設定の範囲に含めれば、人に当たる確率も上がります. ――なるほど. その領地評価というのは、領地のランクとは何が違うのでしょうか? 基本的にはその領地がどれだけチームを撃退したかです. ただ他にも影響する要因はあって、総合的に攻略しづらい領地だと評価が高いということになります. 領地評価の高いところと戦って勝つと、もらえるポイントにボーナスが付きます. だから領地評価が高いと稼ぎやすいとも言えますが、攻め込んだ時に人がいた場合は、当然領地の攻略が難しくなりますよね. ――領地評価の高いところとマッチングすると、ハイリスクハリターンになるのですね. ちなみに領地評価とは別に、チーム評価というのもあるようですが、これも評価の基準が違うのですか? 基本的にはチームの所有する領地のランクが大きく影響します. なので上位ランクの領地を持っている時点で、”強いチーム”ということになりますね. 実際、上位ランクの領地を得ることはかなり大変だと思うので. 逆に上位ランクの領地を失えば、チーム評価は下がります. asahi.com(朝日新聞社): 旧大 あと、所有数も見ているので、低いランクの領地でも膨大に持っていればチーム評価は上がります. ――チーム評価が高いと、どのようなメリットがあるのでしょうか? まずチーム評価が高くないと、上位の領地に挑戦できません. 他に、オンラインボスの巨大兵器などの挑戦権にもチーム評価を設定してあります. 女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれ オンラインボスは、ランクが低いうちに戦ってもらってもいいのですが、たぶん勝てないと思うので. 本気で倒す気で作っていますから(笑). ――それは相当練習してからでないと厳しそうですね. もし腕のいい人であれば、オンラインボスは1人で挑戦することも可能ですか? 一応デバッガーの中に、1人で戦って倒したという人はいますね. ただ何体かいるのでその人も「こいつは絶対ムリ! 」と言っているボスもいますけど(笑). スパイクシューズ ――でもゲームが発売された後は、1人で全機倒す人も出てきそうですね(笑). 出てきてほしいですね. 腕に覚えのある人はぜひ挑戦してほしいです. ――ちなみに以前お聞きした話だと、領地ミッションとは別に、他のプレイヤーと対戦することは可能なんですよね? はい. どうしても対人戦がしたい人向けに、フリー対戦を用意してあります. それと対戦とは違いますが、チーム内のメンバー同士で練習できる模擬戦のシステムも入れています. その上で、領地ミッションをプレイして、最終的に決戦ミッションを行って、領地を奪い合う、というゲームの流れ自体は、これまで公開してきたものと基本的に同じです. ――模擬戦では、エリアの選択は自由に行えるのでしょうか? また、迎撃システムの配置は、どの程度選択して模擬戦を行うことができるのでしょう? 模擬戦では自由にエリアを選択することができます. また領地を所有している場合は、自分の領地で模擬戦を行うこともできますし、領地のカスタムデータを適用した状態でプレイすることも可能なので自分のチームで領地のカスタマイズのチェックをすることができます. →いろいろな部分から有名なプレイヤーが生まれてほしい(2ページ目へ).

電撃銃士隊】桃色天使・鏡華の回復ライフル

好評稼動中のスクウェア・エニックスのアーケード用対戦型ガンアクション『ガンスリンガー ストラトス』. 電撃銃士隊のメンバーが担当するブログ第6回となる今回は、紅一点プレイヤーのYUによるレポートをお届けする. なお、アーケードゲーム専門誌・電撃ARCADEゲーム編集部の 電アケブログ でも電撃銃士隊の記事を掲載しているので、そちらもチェックしてほしい. 8月9日のバージョンアップで変化したところとは? YU 鏡華&草陰担当だが、最近はもっぱら鏡華のみ使用. それでランクアップしてしまったため、草陰を使うタイミングを逸してしまった感があるとかないとか. ここでブログを書くのは2回目になります、電撃銃士隊のYUです! さて、稼働から1カ月半が経過し、私のプレイ回数は500回を超えました. ある程度プレイ回数を重ねたことで、なんとなくプレイのコツをつかんできたのか、Bランクまで昇格! それは今回のバージョンアップで、獲得ポイントの仕様が変更されたおかげだったりもするんですけれどね. 今回のバージョンアップではキャラクターや武器の性能調整だけでなく、ユーザーインターフェースやシステム周りも変更されました. キャラクターや武器などの細かい内容は 『ガンスリンガー ストラトス』公式サイト に記載されていますので、そちらをチェックしてくださいね. 今回は、ユーザーインターフェースやシステム周りが具体的にどのように変化したのか、画像を見比べながら解説していきたいと思います. まずはマッチング画面から. バージョンアップ前に比べると情報量が増え、耐久力やプレイ店舗名が普通の状態で見られるようになりました . これで相手が4人チームなのか野良なのか判別がつきやすくなりましたね. バージョンアップ前. バージョンアップ後. 次はバトル中の画面. 今まではシンボルチャットを使用しないと表示されなかった 味方の耐久力ゲージが常時表示されるように . 味方を回復する鏡華使いとしてはとてもありがたい変更です! また、勢力ゲージの下の部分に敵チームの名前が表示されるようにもなりました. 敵の耐久力が低下すると名前が点滅し始めるので、ここを見て、あと誰が落とせそうかって判断するのもいいかもしれません. バージョンアップ前. 戦闘部分に関しプラダ 財布ては前作を超えた」――『戦 アディダススニーカー激安 バージョンアップ後. 最後にリザルト画面. ここは 見た目だけでなくシステムが大幅に変更されています . まず、各種ポイントの計算方法が変わったということ. ジョナサンを使用している人はわかりやすいと思いますが、バージョンアップ前はどんなにたくさんダメージを受けても最大マイナス10,000ポイントだったものが、上限が撤廃されてダメージを受ければ受けるほどポイントが減少してしまうようになっています. それ以外にもキャラクター、というかウェポンパックによってアタックポイントなどの倍率計算が異なるようですね. 実際に電撃銃士隊の動画を見直してみたのですが、2,000コストのジョナサンが約1,000ダメージ与えた時より、1,700コストの風澄が600ダメージ与えた時のほうがアタックポイントが多かったです. また、ガードポイントが廃止され、ハイリスクポイントなるものが導入されました. これの詳細はちょっとよくわからない のですが、多分ターゲットラインを受けている時間に応じてポイントがもらえるのかなー、と. バージョンアップ前. バージョンアップ後. あと、対戦した8人全員のランキングが表示されるようになりました. まぁ、獲得ポイントが高ければバトルに貢献したと言えるかというと、絶対そうだとは言えませんが、簡単に誰が活躍したかわかりやすくなりましたね. また、このランキングによって獲得するランクポイントが大きく変化するように. 例えば、戦闘を勝利した時に獲得するポイントは、ランキングが上位の人のほうが多いです. それから、 すごく評価がよかったのに負けてしまった場合、減少するポイントが少なくなります . これにより、プレイヤースキルが高い人が上位ランクに上がりやすくなったことは間違いないでしょう. 最後にもう1点、上位ランクは以前に比べると獲得ポイントが多くなったため、ランクアップしやすくなったとか. それでもBランク以降はランクアップに必要なポイントが倍の1,000になるので、簡単には上がれませんけどね… . →次ページでは、YUが回復ライフルの仕様について語る!!(2ページ目へ).

太鼓の達人』のお菓子が明治より発売――キ

バンダイナムコゲームスの人気リズムゲーム『太鼓の達人』シリーズのお菓子4種類が、本日9月17日より明治から発売される. ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. 株式会社バンダイナムコゲームス(本社: 東京都品川区、代表取締役社長: 大下聡)が企画・販売を手掛けている和太鼓リズムゲーム『太鼓の達人』がお菓子になって登場. 株式会社明治(本社: 東京都江東区、代表取締役社長: 川村和夫)より4種類のお菓子を9月17日(火)に発売します. 『太鼓の達人』とは、曲のリズムに合わせて太鼓をたたくだけで手軽に楽しむ事のできるゲーム性と、魅力的で親しみやすいキャラクター「どんちゃん」が人気の、お子様から大人まで幅広い世代に親しまれている、国民的和太鼓リズムゲームです. 2001年にアミューズメント施設用ゲームで登場以来、家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツなど幅広く展開. アミューズメント施設用では2011年にゲーム機本体を一新し、現在までに約3,500台を販売. 家庭用ゲームソフトは累計約700万本を販売し、スマートフォン用コンテンツは国内限定配信で700万ダウンロードを突破しています. 『太鼓の達人』と株式会社明治とのコラボレーションにより、お子様に人気のお菓子で商品化. 『太鼓の達人』の「どんちゃん」をはじめとする人気キャラクターがパッケージにデザインされます. ●太鼓の達人アソート 参考小売価格: 168円(税込) チョコ2品とタブレット3品のアソートです. ●太鼓の達人バチキャン 参考小売価格: 58円(税込) パチパチ感としゅわしゅわパウダーが人気のキャンデー. 「どんちゃん」「かっちゃん」型のオレンジ味キャンデーが入っています. ●太鼓の達人チョコスナック 参考小売価格: 105円(税込) お子様が手軽に食べられるチョコスナックです. オリジナルシールが1枚おまけで付いています(全10種類). ●太鼓の達人グミ 参考小売価格: 58円(税込) お子様に人気のみかん味とソーダ味の、「どんちゃん」「かっちゃん」型のグミが入っています. 【『太鼓の達人』は今後ますます盛り上がる! 】 今冬に、家庭用ゲームで新作が登場. 応援キャラクターに就任した人気アイドルユニット「週末ヒロインももいろクローバーZ」とのコラボレーション楽曲「ももいろ太鼓どどんが節」の収録をはじめ、『太鼓の達人』では今後も多数の企画をご用意しています. アディダススニーカー激安 どうぞご期待ください. 「太鼓の達人Wii Uば~じょん! 尖閣諸島購入、都が米紙に意見広告 」11月21日(木)発売 『太鼓の達人』の最新作がWii Uに登場. 【ブログシティ】PS Vita『リッジレーサー』でミュー 専用コントローラ「太鼓とバチ」を使用して遊べるほか、Wii Uゲームパッドをコントローラとして使用して遊べたり、Wii Uゲームパッドだけでも楽しむことができます. アミューズメント施設用ゲーム「太鼓の達人」 ネットワークを使ったアップデートで新曲や新要素を続々配信中です.